«Каннареджо» — это необычное hidden object-путешествие в альтернативно-исторический мир, где красоты эпохи Высокого Ренессанса служат декорациями для жестокой охоты на людей с магическими способностями. Не скрывая страх и презрение, их называют «проклятой кровью» и ссылают в Каннареджо. Именно в этот закрытый городок прибывает главный герой. Здесь ему предстоит окунуться в тайны своего прошлого и решить, остаться ли в привычном мире, лежащем под солнцем, или уйти в скрытые под землей катакомбы, глубины которых бурлят почти осязаемым предчувствием чего-то судьбоносного. Каннареджо только притворяется обычным человеческим городом, загадки и опасности подстерегают на каждом шагу. Придется добраться до самых далеких уголков подземелий и завести самые неожиданные знакомства, чтобы раскрыть клубок тайн и выбраться из заточения.
Особенности
  • Уникальная игровая механика позволяет рисовать магические знаки с различными эффектами прямо на экране.
  • Возможность воскрешать к жизни таинственные технологии Древних в режиме «Механизм».
  • Поиск предметов, сбор коллекций, решение головоломок — полный набор hidden object-развлечений.
  • Возможность исследовать два мира в одной игре: поверхность и загадочный город под землей, десятки захватывающих дух локаций ждут!
  • Сложный и увлекательный сюжет со множеством сквозных и побочных линий повествования.
  • 20 тщательно проработанных персонажей, каждый из которых имеет собственные мотивы и преследует собственные цели.
  • Неповторимая атмосфера эпохи Ренессанса, воссозданная благодаря великолепной графике и аутентичному звуковому сопровождению.
  • Возможность добавлять в игру друзей из социальных сетей, помогая и принимая помощь в приключениях.
Сюжет
В этом мире колдунов, называемых «проклятой кровью», больше не сжигают на кострах, а предпочитают изгонять в своеобразные резервации, зачастую построенные над заброшенными руинами древних цивилизации. Одно из таких мест — город Каннареджо. Прямо на его центральной площади был раскопан вход в многоуровневые катакомбы, где наука и магия сплетаются в причудливый клубок. Побывать там без вреда для здоровья могут только изгнанники — обычным людям, которых обитатели Каннареджо, будто в отместку, зовут «слабой кровью», путь в подземелья заказан. Но тайны этих мест интересны всем, поэтому Чующие (коллеги инквизиторов из реальной европейской истории) не спешат окончательно расправиться с нечестивцами, в чьих жилах течет проклятая кровь. Главный герой присоединяется к пестрой компании отверженных, каждый из которых имеет свои уникальные способности, свои цели и, в конце концов, свою правду. Кто-то ищет в подземельях несметные богатства. Кто-то верит в то, что на нижних уровнях можно повстречать Исполнителя желаний. Кто-то всего лишь делает свою работу, рассчитывая, что за труды ему или ей пожалуют простое право на обычную жизнь. И только главный герой стремится к чему-то большему — к Янтарному Сердцу Каннареджо — и верит, что свобода где-то рядом…
О разработке
Идеи и их воплощение: сотрудники NIKITA ONLINE, уже имеющие в своем активе популярный hidden object-детектив «Цена свободы», отвечают на вопросы о процессе создания новой игры «Каннареджо».
Когда вы приступили к работе над «Каннареджо»?
Концепция игры была готова уже давно — фактически к началу 2013 года. Но к тому моменту все ресурсы нашей команды были брошены в работу над «Ценой свободы», и с полноценной реализацией всего, что мы задумали в рамках проекта «Каннареджо», пришлось повременить. Тем не менее, новая задумка вызвала нешуточный энтузиазм у наших сотрудников, которые регулярно возвращались к «Каннареджо» в свободное время. В результате, к зиме 2015 года у нас были нарисованы все игровые локации и половина интерфейсов, а также написана большая часть квестов и реализован целый ряд механик. Оставалось только собрать всё из разрозненного материала и отшлифовать игру.
Как повлиял опыт «Цены свободы» на разработку «Каннареджо»?
«Цена свободы» была нашим первым проектом в жанре hidden object и благодаря ему ко времени начала активной разработки «Каннареджо» у нас уже была сработавшаяся команда, множество готовых механик, более четкое представление о том, как должен выглядеть и работать интерфейс. Все это существенно сэкономило время: с «Ценой свободы» мы заходили в совершенно незнакомые воды, а с «Каннареджо» — успешно лавировали между известными подводными камнями.
Почему «Каннареджо»?
Каннареджо в реальности — квартал Венеции, где в 1516 году было основано первое в мире гетто, так называемое Венецианское Гетто. Еще на этапе планирования концепции мы четко определили два момента: во-первых, игрок должен попасть в некую замкнутую среду, во-вторых, стилистика игры должна быть исполнена в духе Ренессанса. Так что вопрос, как назвать место действия, практически не стоял. Как-то само собой, название города стало названием игры.
Откуда такая оригинальная задумка с сеттингом и сюжетом? Рассматривались ли какие-то альтернативные варианты?
В нашем случае сам жанр игры предполагает наличие ограниченного пространства, причем обоснованного с точки зрения сюжета. К примеру, как в «Цене свободы». Но снова запирать игрока в доме нам решительно не хотелось, и мы придумали три варианта: космическая станция, пиратский корабль, закрытый город-гетто. В процессе обсуждения победил последний. Идеи с магией и проклятой кровью появились позже, в процессе коллективного обсуждения. Сначала мир новой игры планировался чуть более «стимпанковским» и наукообразным, да и Каннареджо мы хотели сделать лишь одним из многих закрытых городов, но в остальном основные детали не изменились. Кроме того, мы ввели в игру подземную часть города. На этот шаг нас вдохновило загадочное место в пригороде Ростова, известное как Аксайские катакомбы. Как-то раз мы с коллегами побывали в них, ощущения были просто фантастические: уникальный город под землей, развитая система ходов и бытующие легенды сделали своё дело. Вернувшись, мы поняли, что это именно та изюминка, которой нам не хватает в игре и которая отлично вписывается в нашу мистическо-магическую концепцию.
Рисование магических знаков на экране — как это применяется сейчас? Планируете ли как-то расширять использование этой оригинальной механики в будущем?
Сейчас знаки наши помощники при поиске. Не можете найти предмет — нарисуйте стрелку, хотите осветить тёмную комнату — нарисуйте звезду. Однако для использования знаков понадобятся соответствующие свитки. Кроме того, знаки используются по ходу сюжета: магия вам пригодится, к примеру, чтобы догадаться, о чем думает ваш собеседник, чтобы прогнать напавшую на вас крысу, увернуться от удара на дуэли или залечить раны. Конечно, мы планируем расширить использование этой механики, она слишком интересная, чтобы остаться только вспомогательной. Но как именно — пока секрет.
Сюжет, игровые режимы и механики, работа с сообществом — в каком направлении продолжит развиваться игра?
Во всех перечисленных. Конечно, сюжет еще далек от развязки: нам еще предстоит серьезное столкновение с Храмом, мы еще не добрались до настоящего дна подземелья, мы еще не выяснили, кем же был человек, которого мы увидели, потеряв сознание на Сфере. Добавятся и новые комнаты, и новые режимы прохождения, и дополнительные игровые механики. Сообщество, кстати, зачастую предлагает очень любопытные идеи — мы активно интересуемся мнением игроков и уделяем самое пристальное внимание их предложениям еще со времен «Цены свободы».
О нас
NIKITA ONLINE, основанная в 1991 году, является первой в России игровой компанией. Сегодня — это один из ведущих российских издателей и разработчиков игр. NIKITA ONLINE имеет офисы в Москве и Ростове-на-Дону и оперирует на локальном и глобальном рынках более чем двадцатью пятью проектами. За годы своего существования компания выпустила в свет более двухсот игр различных типов и жанров. В настоящее время NIKITA ONLINE расширяет своё присутствие на рынке игр для социальных сетей и мобильных приложений. Первые шаги в этом направлении уже оценили как российские, так и зарубежные пользователи.
Число зарегистрированных в проектах компании превышает 24.3 млн человек. Все игры представлены на одном из крупнейших русскоязычных развлекательных порталов GameXP, предоставляющем своим пользователям удобные сервисы для регистрации, авторизации и общения.
Более подробная информация о компании — на сайте www.nikitaonline.ru.
Связаться с нами
Если вам понравилась наша игра, но вы не нашли интересующую вас информацию или просто хотите пообщаться с создателями проекта, то мы будем рады максимально полно и оперативно ответить на ваши вопросы, а также рассмотреть возможности информационного сотрудничества.
Полина Конторович, PR-менеджер
p.kontorovich@gamexp.com
+7 (495) 788 7936
+7 962 963 2104